狼人杀规则通用4篇

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狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。它山之石可以攻玉,以下内容是差异网为您带来的4篇《狼人杀规则》,希望能为您的思路提供一些参考。

身份功能介绍 篇一

普通狼:黑夜功能,可睁眼认识同伴,有狼刀,每晚可刀一位玩家;

潜行狼:不管这张牌放置在上还是下,都可以使用狼人权利(放下面对狼人有利);

预言家:黑夜轮次可以验证一个人现有的身份是好人还是狼人(只能验到第一张牌身份);

女巫:有两瓶药水,解药可以拯救一位被刀玩家,毒药可以毒死一位在场玩家,同一个夜晚,不可以同时开启两瓶药,不可以在自己身上使用解药;

猎人:死亡出局(被刀/被投票放逐)可以翻牌带走一位在场玩家;

守卫:每个夜晚轮次,可以守护一位玩家,连续两晚不可守护同一位玩家,可守护自己或者不使用守护功能,另,被守护的人如果被女巫使用解药结算为死亡出局;

白痴:白天被抗推,亮明身份,需再次吃刀(毒、枪、推)才算出局(白痴翻牌后,预言家验的是下面一张牌身份);

禁言长老:每个夜晚可以指定一位玩家在第二个白天不能发言,只能用手势表达;

复刻牌:完全复制另一张牌的身份和功能;

游戏配置 篇二

8人-16张牌,3狼(1潜行狼2普通狼)6神(预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、禁言老人)6平民1复刻牌(盗贼牌代替)

游戏流程 篇三

每人抽取两张牌,自由决定按上下秩序摆放这两张牌,开局即不可以更换;

上面的牌为你本轮次的身份(功能)牌,待此身份出局之后继续玩下一张牌身份(注:只要有一张是狼人牌,本局游戏该玩家胜负按狼人方结算);

如果两张都是平民牌,此玩家为旺仔(一局游戏至少存在一个旺仔才能开局继续)

轮次:

旺仔睁眼,确认同伴,旺仔闭眼(如果有3个旺仔或没有旺仔,游戏重新开始);

禁言长老睁眼,禁言一位玩家;

守卫睁眼,守护一个号码(可以不守或者守护自己,两个连续黑夜不可守护同一个人);

狼人睁眼,刀人(潜行狼请给上帝潜行手势);

女巫睁眼,看上帝手势;

预言家睁眼,可以获知一位玩家身份;

枪牌睁眼,看上帝手势;

白痴牌睁眼:

天亮,竞选警长,当选警长玩家手握1.5票,可归票总结(双身份一般不存在狼自爆行为,因为相当于卖两个身份给对立面,并无收益);

公布结算,警长组织发言。

第二天跳过竞选警长环节,重复步骤1-10

狼人杀规则 篇四

狼人阵营(1—4人):

狼人:每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人也可以自刀(骗解药),当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。

恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的。能力。

平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营—神民

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警长徽章。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药(可乐),可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。

禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。

潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。

狼人杀简单粗暴游戏技巧(新手):

1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。

2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。

3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。

4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!

5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!

6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。

7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。

8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。

9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。

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