中国象棋的基本规则优秀6篇

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象棋是我国极具特色的文化艺术,包含古代人民的劳动智慧,差异网为朋友们精心整理了6篇《中国象棋的基本规则》,希望能够给您提供一些帮助。

中国象棋基础知识 篇一

象棋入门的基础知识:

1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑。只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2、仕(士):仕(士)保护将(帅),只能在九宫内走动。行棋路径只有九宫内的四条斜线。

3、相(象):相(象)的主要作用保护自己的帅(将)。走法是每次循对角线走两格。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走。

4、车:车在象棋中无论横线、竖线均可行走,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点。

5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。

7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

扩展资料:

象棋的胜负判定:

一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

1、将死:另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

2、困毙:轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

3、认输:由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

二、行棋违规、违纪、超时等情况判负。

三、当棋局中出现以下情况作和:

1、双方理论上无法取胜的简单局面;

2、符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

3、一方提和,另一方同意和棋;

4、长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

中国象棋玩法要领 篇二

1、马行日

2、象飞田

3、兵前步

4、炮越杀

5、车直路

6、有障碍当着棋子移动叫蹩马脚

游戏规则:红方先棋,然后后就再到蓝方再到红方,这样轮回对战,直到帥(将)被杀或对方没有可以越河的棋为赢,否则为输或平局。注意这里是红方先棋的,至于为什么,可以去查下棋象的历史。

纵观棋盘,棋盘是以九宫格的形式的,以楚河汉界为中,对向两边成对称,其中有横向9个点,纵向5个点,每方各45个点,共90个点可走。九五是古是皇帝的象征,俗称九五之尊,所以说帥(将)就是皇帝的意思。棋子是在线上的点行走。

棋子摆法:兵(卒)在前,炮其后,后排是帥(将)在中位,帥(将)两边对开分别是仕(士),相(象),马(馬),车(車)。其中帅(将)和仕(士)无法离开交叉位置。

兵(卒):古时一般是用奴隶来打冲锋的,现代人称敢死队,所以它无法后退,而且在没越楚河汉界前无法左右行走,在越了楚河汉界后就能前左右这三个方向走,而且走得很慢,只能一格一格地走。

炮(砲):古代的投石机,投石机投放需要参照物,而且投放之后还要去捡。所以炮只能直线位置越杀遇到的第一个棋后面的第一个棋,有点像是隔山打牛的样子。没障碍的情况下可以在上下左右四个方向内任意直线移动。

帥(将):红色框内移动,一格一格地移动,只内斩杀红色框内的敌方棋子

仕(士):帥(将)身边的卫兵,只能在五点位置一个点一个点这样交换行过,有点像是换岗的感觉。

相(象):象飞田,只能境内移动,看箭头,只能由这个点到另一个点,移动时两点之间黄色点位置不能有障碍。

马(馬):马行日,日行千里的意思,黄色箭头方向有障碍无法移动,俗称蹩马脚。

车(車):古时候的一种交通工具,棋子四方直走,和炮一样,但他只能斩杀第遇到的第一个棋子。无法直接斩杀兵后面的帥。

中国象棋基础知识 篇三

起源争议:

根据出古文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专着《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。

各方意见:

关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。

一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。

二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱勐兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

五、起源于北周武帝之时。《太平御览。工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。

六、英人威廉。琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者胡适也持此论。

许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以着棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。

象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。

中国象棋基础知识 篇四

中国象棋入门

基本下法

帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

口语歌:

马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

中国象棋胜负判定

当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的。帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。

当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

中国象棋术语

开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

棋盘九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

中国象棋入门学习方法 篇五

中国象棋(提升之路)

引子:作为专业棋手,最好有相关资质,从小就对象棋感兴趣,再有良师指导,进专业棋校去修炼,那是最好的途径,但作为大多数业务爱好者来说,更主要的是自娱自乐。

棋软发达到今天,跟电脑反复拆解自然可以锻炼棋力,但必要的是学习方法,虽然电脑棋力也几近于大师级别,更不怕麻烦不厌其烦的跟你练,不过,学习过程是一个用实践——理论——实践的过程。原来有所谓“学棋先学残,残好艺自高”的谚语,信息技术高度发展的今天,这些还很重要,但是??,再比如学开局,不是记忆若干开局定式,关键是从学习过程中来理解棋理,??一言难尽呀,引用段文字吧,只求对广大象棋爱好者提供帮助。

正文建议:快速提高棋艺(个人浅见,请方家指教)我个人的。意见是这样,初学者应该先学<橘中秘>,这是绝佳的入门的教材。通过读它,可以提高兴趣。因为用这本书里的着法对付与自己水平相当(也是初学的水平)的人很有效。用最新的开局法,在那些初学者那里很难对号入坐,会打击初学者的信心。只有赢了才有信心。输棋太多就没信心了。这个阶段千万别去读那些最新的开局谱,哪怕写的再好也不适合你。因为你根本不理解。也不要去读那些大师的对局谱,对你来说没用,道理是一样的。即使你照猫画虎,学了几招开局(只能叫开始)的棋路,可对方并不按照你的套路走(你总不能要求对方按你的套路走吧,呵呵!),他很多疑问手,可你就是没办法拿住他,结果很可能你就输了。那样对你信心打击太大。这个阶段就用<橘中秘>上的着法,去杀去拼,顺炮,列炮一起上,跟你水平相当的人根本挡不住你,这样你就有兴趣继续了。等你的水平提高一点了,你的对手也是水平略高一点的人了,你就要接着读<梅花谱>,这个时候,你水平提高了,可以开始涉及屏风马了。通过梅花谱,你对棋的理解会更深一些。你要通过实战反复应用书上说的着法,(你不用担心,你这个阶段的对手很可能会走出这两本书上的着法。因为我初学时,就下出过跟<橘中秘>上记载的列炮一模一样的对局,高兴的我一晚上没睡好) 你会有很大提高,而且,不知不觉中提高。

读<橘中秘>可以配合看<梦入神机>,读<梅花谱>可以配合看<适情雅趣>,方法如下:

(第一遍泛读。摆好棋局,按棋谱着法打谱,从头开始打上200局,主要是熟悉基本的杀局思考方法。

第二遍精读。对着棋谱,不再看棋谱着法,完全依靠自己默算清楚所有的杀着变化,反复检查是否有漏算其中的变化。每天5-10局,几个月以后,你的棋力将会突飞猛进,计算能力大大提高,特别是临门杀着更让你得心应手。默算完<适情雅趣>全书,你的棋力至少提高了二、三先。其他的一些连照红胜杀局也具有类似的效果。)

你读了梅花谱,开始了解了屏风马,但是不够,你只知道进3卒和巡河车的一些老式变化,这是远远不够的。你要继续前进,可以读杨官林老先生的《弈林新编》,残局可以读屠景明老先生的象棋实用残局,一定要理解为主,一些基本的定式要能摆出,能背出。通过读杨官林老先生的《弈林新编》,你开始了解一些解放后到70年代的一些布局,它不同于橘梅上的变化,已经通过棋手改进了的的变化。你会对那些局面有新的认识和理解。你的水平也在提高。通过以上学习,一般的对手的布局一定不如你了,而且此时你对一些残局的例胜例和也比你的对手理解深刻。但是你还是会输(当然输的少一些,而且要碰上有一定水平的你才会输)。

为什么呢?你的中局是你的弱点。你的中局没有力量,占位不佳。缓手,软手,随手,你的弱点暴露无疑。这时候你要学习一些优秀棋手的中局变化,但是也要从近代棋手学起,学周德裕,学黄松轩等。 如此以后,你可以学习现代棋手的精华了。对于布局也一样,你可以找居荣鑫的〈象棋常用布局〉(精读)。慢慢的,你已经形成你自己比较喜好走的先后手开局。如果居荣鑫的〈象棋常用布局〉对你来说已经不够的话(比如你喜好顺炮开局,而这本书对顺炮开局讲的不够多),你可以选择王嘉良的〈顺炮全集〉,这本书简直就是本辞典,你不懂的顺炮布局就去那里找。其他的布局一样,可以选择专题的书了。通过研究这些书,你对局面的理解也提高了。你此时遇到的对手也一样会用比较正统的顺炮或屏风马等布局开局,但在开局进入中局的转化时,他们的理解跟大师是有差距的,这时你要理解这些局面,理解局面找到攻击的突破口,是你此时的课题。(我的胡说,贻笑大方,挂一漏万,希望大家指正)。晚了,先歇着了。

前面提到为什么中局要学近代棋手呢?实用啊!不是花拳绣腿,是真功夫。

开局和残局定式就好象是武术中的基本功,基本功扎实将来提高会比较快。但是如果只是基本功,那样可能就会流于好看,但中看不中用,是花拳绣腿,而且这种人理论上还一套一套的(就象我,呵呵)。一旦碰上那些江湖好手,他们是街头混战出来的,唯一不缺的就是中局实战经验。他们的特点就是,快,准,狠。你的花拳绣腿一遇上,肯定被打的遍体鳞伤。这是你要去街头棋摊练那些招。上网下棋,不是此时最好的选择。街头的人你要一个一个的超过他们。他们的风格相对固定,你适应起来也容易一些。网上,千奇百怪,你难适应,因为你的着还不够多,也就是你的飞刀还不够多,也不够锋利!

那些江湖好手虽然现在比你厉害,但他们的提高可能有限!练拳不练功,到老一场空。他们基本功不扎实。学棋也就象学武术,基本功是一定要的,但不能只是基本功,只是基本功,就是花拳绣腿。所以基本功两方面都要有。水浒中的史进在遇到王进之前被认为只是花拳绣腿,经过王进的调教,然后每日里与人较量枪棒工夫,后来上梁山就 是靠真工夫的。回到前面,开局是一种战略选择,而中局则更多的是战术上的,书上得来终觉浅,决知此事要躬行。要象史进那样每日里与人较量枪棒工夫一样练习棋艺,才是正途。

大师和特大的差距可能就体现在中局上(当然在他们那开局的研究和创新也显得尤为重要,但现代的开局研究实际上已经深入到中局了)。中局的计算能力,中局的创新和妙手决定了棋局胜败。胡荣华能十连霸就是常常能想人之不能想,妙手迭出。

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中国象棋基础知识 篇六

第一节棋盘

棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限。称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点。棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

1、九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。

2、中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

3、肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

4、边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。

5、河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"

6、兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

7、宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。

8、底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

9、位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:

第二节棋子

中国象棋的棋子共有三十二枚。分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。

红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

棋子摆法

所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上。帅(将)居底线之中。其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

棋子的七个兵种,可分为两大类。一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)

棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类。这七个兵种的具体走法如下:

一、对局时,由执红棋的一方先走。双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

第三节各种棋子的走法

向彼行曰进,向己行曰退。

帅(将)每一着只许走一步。前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据。另一方必需回避。

士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。

相(象)不能越过“河界”。只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼。则不能走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退。即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住。俗称“蹩马腿”,就不能走过去。

车每一着可以直进、直退、横走。不限步数,但不可越子。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。

走一着棋时。如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外。其它棋子都可以听任对方吃。或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

第四节将军、应将、将死、困毙;

(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”。即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。

(2)应将的方法:

1 吃掉对方进行"将军"的棋子。

2、帅(将)从被攻击的位置上避开。

3、用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。

4、遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

5、遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。

第五节胜、负、和

一、对局时·一方出现下列情况之一。就算输棋,对方得胜:

(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

(2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。

(3) 在规定时限内未走满应走着数;

(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),

(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”

(7) 因违犯纪律被判输棋。

(8) 自己宣布认输;

二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的'计时钟。

(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实。即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。

(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和

第六节象棋术语

1、对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。

1、 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、

"对攻"、"复杂"、"均势"等等。

4、开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。

5、布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。

6、胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。

7、胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。

8、绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。

9、羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。

10、花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。

11、单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。

12、单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。

13、高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。

14、闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,

15、等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。

16、空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。

17、叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。

18、杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;

杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子

踩;用马叫吃对方子

飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子

捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线

19、甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

20、巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜

21、巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和

22、例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜

23、例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和

24、有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀

25、直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。

26、形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。

27、连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。

28、江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。

29、一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。

30、象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。

以上就是差异网为大家整理的6篇《中国象棋的基本规则》,希望对您的写作有所帮助。

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