羽毛球比赛规则解析(精选8篇)

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国际羽联新的计分规则最大变化是取消了发球得分制,实行每球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分。这次漂亮的小编为亲带来了8篇《羽毛球比赛规则解析》,我们不妨阅读一下,看看是否能有一点抛砖引玉的作用。

. 羽毛球规则:球网 篇一

3.1球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。

3.2网上下宽760毫米。

3.3网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

3.4绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

3.5球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

3.6球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。

合法发球 篇二

①发球不合法违例,或接发球者提前移动。

注:发球时,球拍拍框高于握拍手的手腕(称为:过手)或者拍框过腰(称为:过腰)属于违例。

②发球员发球时未击中球。

③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④比赛时:

1.球落在球场边线外。

2.球从网孔或从网下穿过。

3.球未过网。

4.球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

5.球碰到运动员的身体或衣服。

6.球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。

⑤比赛时,球拍和球的最初接触点不在击球者网的这一方。

⑥比赛进行中:

1.运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

2.运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

3.妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧比赛时:

1.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

2.同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

3.同一方两名运动员连续各击中球一次。

4.球碰球拍继续向击球方场区后方飞行。

⑨运动员违反比赛连续性的规定。

⑩运动员行为不端。

. 羽毛球规则: 羽毛球拍 篇三

5.1一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。各部分的规格要求如图E所示。

5.1.1球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

5.1.2拍柄是击球者握住球拍的部分。

5.1.3拍弦面是击球者用于击球的部分。

5.1.4拍头界定了拍弦面的范围。

5.1.5拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

5.1.6连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

5.1.7拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

5.2拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。

5.3.1拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

5.3.2拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。

5.3.3不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。

5.4.1球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。

5.4.2不允许改变球拍的规定式样。

基本介绍 篇四

运动员:参加羽毛球比赛的人。

一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位

单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

发球方:有发球权的一方。

接发球方:发球的对方。

单打羽毛球比赛规则 篇五

单打

(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

(3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的。右发球区发球或接发球。

(4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

规则

(1)场区规则

①以下情况运动员应交换场区:

1.第一局结束。

2.第三局开始。

3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

②运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。

(2)合法发球:

①发球时任何一方都不允许延误发球。

②发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。

④击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

(3)羽毛球的违例

①发球不合法违例,或接发球者提前移动。

注:发球时,球拍拍框高于握拍手的手腕(称为:过手)或者拍框过腰(称为:过腰)属于违例。

②发球员发球时未击中球。

③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④比赛时:

1.球落在球场边线外。

2.球从网孔或从网下穿过。

3.球未过网。

4.球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

5.球碰到运动员的身体或衣服。

6.球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。

⑤比赛时,球拍和球的最初接触点不在击球者网的这一方。

⑥比赛进行中:

1.运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

2.运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

3.妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧比赛时:

1.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

2.同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

3.同一方两名运动员连续各击中球一次。

4.球碰球拍继续向击球方场区后方飞行。

⑨运动员违反比赛连续性的规定。

⑩运动员行为不端。

(4)重发球

①遇不能预见或意外的情况,应重发球。

②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

(5)死球

①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③球触及地面。

④“违例”或“重发球”。

(6)发球区错误

①发球顺序错误。

②从错误的发球区发球。

③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

(7)发球区错误的裁判方法

①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误且对方得分,则错误不予纠正。

②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

(8)比赛中的出界

单打的边线是内侧边线的外沿。

双打的边线是外侧边线的外沿。

单打的前发球线是最靠近球网且平行球网的一条线。

后发球线就是底线。发球区位于前发球线和后发球线之间。

双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。

后发球线是底线前的那一条线。发球区位于前发球线和后发球线之间。

. 羽毛球规则:发球 篇六

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11.1合法发球

11.1.1发球时任何一方都不允许非法延误发球;

11.1.2发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。

11.1.3发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

11.1.4击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。

11.1.5发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

11.1.6发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

11.2一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

11.3发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

11.4一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

11.5双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

. 羽毛球规则:发球区错误 篇七

14.1以下情况为发球错误∶

14.1.1发球顺序错误;

14.1.2从错误的发球区发球;

14.1.3在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

14.2发球区错误的处理;

14.3如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

14.4如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

. 羽毛球规则:交换场区 篇八

10.1以下情况运动员应交换场区;

10.1.1第一局结束;

10.1.2第三局开始前;

10.1.3第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

10.2运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

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